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Alien-Blaster (Fallout 3)

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Für einen Überblick zu diesem Gegenstand in verschiedenen Spielen, siehe Alienblaster.
Alien-Blaster (Fallout 3)
F3Firelance.png
Alien blaster icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
100 (130)
SPS
300 (390)
SPS (nachl.)
176.5 (229.4)
Krit. Schd.
100
Krit.
%-Mult.
x100
Angr./Sek.
3AP20
Projektile1Streuung0
Munition & Nachl.
MunitionstypAlien-Energiezelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
10
Kapazität10
Nachladen
2.3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP500
ReparaturAlien Blaster
Feuerlanze
Base ID00004322
 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

Der Alien-Blaster ist eine Waffe aus Fallout 3.


Eigenschaften Bearbeiten

Der Alien-Blaster ist eine Energiewaffe. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als Munition die seltene Alien-Energiezellen. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten. Die Waffe hat auch den Effekt jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).

Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verurachen nur Der Schocker, das Schockschwert von Jingwei, die Tesla-Kanone und der Elektroschockstab elektrischen Schaden.

Haltbarkeit Bearbeiten

Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.

Varianten Bearbeiten

Vergleich Bearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Alien-Blaster 100
3003x1001002050.0101252500250
Feuerlanze 80
242+2firefire/5s3x10080204.50.010632750375
Seitenwaffe des Captains fo3mzFO3MZ35
(5.8x6)
1053x140201.83.030(10)7142500250

Fundorte Bearbeiten

  • Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.

Hinweise Bearbeiten

  • Da Dogmeat nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln ohne dass man Mothership Zeta starten muss.
  • Das blaue Licht leuchtet nicht, wenn der Spieler schleicht.
  • In Mothership Zeta benutzt außer dem Kaptain, der eine einzigartige Version besitzt, keiner der Aliens die Waffe.

Fehler Bearbeiten

  • Die Schüsse aus dem Alienblaster sind dafür bekannt dem Ziel zu folgen, wenn man im V.A.T.S.-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im Todeskrallengebiet ist, fleigt die Todeskralle am Eingang manchmal in nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.

Geräusche Bearbeiten

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie Bearbeiten

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.

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