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Für eine Übersicht der Modelle des Plasmagewehrs, siehe Plasmagewehr.
A3-21's Plasmagewehr
PlasmaRifle
Plasma rifle icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
50 (57.5)
SPS
100 (115)
SPS (nachl.)
66.7 (76.7)
Krit. Schd.
50
Krit.
%-Mult.
x2.5
Angr./Sek.
2AP25
Projektile1Streuung0.2
crit effect
Desintegration bei Tod
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
12
Kapazität12
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht8Wert
2200
TP1200
ReparaturPlasmagewehr
QuestsDer vervielfältigte Mensch
Base ID0006b539
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Das A3-21's Plasmagewehr ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3

Hintergrund Bearbeiten

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Plasma rifles or plasma casters are high-tech weapons which find numerous applications in military and industrial fields. They fire superheated bolts of plasma powered by either microfusion cells or heavy energy cells. The bolt forms in a special chamber, which is then sent down a superconducting barrel,[1][2] propelled by, and in some models stabilized by electromagnetic claws upon exiting it.[3]

Initially, the weapon was a bulky, industrial plasma caster, manufactured by Winchester Arms; while it performed admirably, it was expensive and required specialized training to use. However, later developments for the US Army would lead to a more compact design that was cheaper to produce and easier to train for, perfectly suited for urban warfare.[4]

Regardless, all types of plasma weapons have a common feature: when a Critical Hit is delivered, they can literally melt down enemies. While most industrial casters aren't powerful enough to dissolve bones too, subsequent models have no problem converting the target into a puddle of goo.

This plasma rifle is a lightweight urban warfare weapon[4] created by REPCONN Aerospace for the US Army based on engine parts from the failed Z43-521P - "Green Bean" plasma-powered rocket. Like the AER9 laser rifle, it uses a microfusion cell as its power supply. It taps into the cell, essentially a small fusion reactor, to produce a toroid of plasma that is ejected down a superconducting barrel.[2] In contrast to the Winchester P94, it does not have the electromagnetic claws.

As of 2277, these plasma rifles can usually be found in use by Enclave soldiers on the East Coast. By 2281, they can be found less commonly throughout the Mojave Wasteland.

Charakteristiken Bearbeiten

Mit maximalem Energiewaffen-Skill und Ausdauer macht diese Waffe +5 Schaden. Außerdem liegt die Chance, mit dieser Waffe einen kritischen Treffer zu erzielen, bei 2,5% - beim normalen Plasmagewehr dagegen liegt sie nur bei 2%.

Man kann diese Version von A3-21 mit normalen Plasmagewehren reparieren, jedoch ist sie ziemlich widerstandsfähig und wird kaum kaputtgehen. A3-21's Plasmagewehr kann 800 Schüsse oder 67 volle Magazine abfeuern, bevor es bricht.

Haltbarkeit Bearbeiten

A3-21's plasma rifle can fire a total of 600 bolts, or about 50 full reloads from full condition, before breaking.

Varianten Bearbeiten

Vergleich Bearbeiten

Legende
WaffennameIcon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio
Plasmagewehr 45
902x244251.80.21250081799224.9
A3-21's Plasmagewehr 50
1002x2.5502520.21260082200275

Fundort Bearbeiten

A3-21's plasma rifle is carried by Harkness, and can be received by the player character through two of the endings of The Replicated Man quest.

Verbundene Quests Bearbeiten

Infos Bearbeiten

  • Mit allen normalen Plasmawaffen kann man Harold aus Oasis anzünden, außer mit diesem Plasmagewehr (keine einzigartige Waffe kann das). Trotzdem kann man damit Gaslecks zum Explodieren bringen, wie mit allen Plasmawaffen.
  • Man kann A3-21's Plasmagewehr nicht bekommen, wenn man "Der vervielfältigte Mensch" abschließt, indem man Dr. Zimmer das Androiden-Bauteil gibt. Man kann die Waffe jedoch auch erst erhalten und Zimmer danach das Bauteil geben, um beide Belohnungen zu erhalten.

Bugs Bearbeiten

  • ps3Icon ps3 white The name of the rifle may change to just "Plasma Rifle" in the Pip-Boy menu, but none of the weapon's stats will change. [überprüft]

Sounds Bearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. ^ In-game description for the plasma rifle in Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics. [1][2][3]
  2. 2,0 2,1 Research Note - Plasma rifle, Fort Independence terminal entries. [1]
  3. ^ Chris Taylor interview for Vault13.net. [1]
  4. 4,0 4,1 Cover of Future Weapons Today. [1]
Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.

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