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12,7-mm-Pistole
FNV 12,7mm Pistol
12.7mm pistol icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 75
Stärke ben.7
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
40 (47.2)
SPS
110 (181.7)
SPS (nachl.)
66.5 (107.7)
Krit. Schd.
40
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
2.8 (3.9)AP17
Projektile1Streuung1.1
Munition & Nachl.
Munitionstyp12,7-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
7
Kapazität7
Nachladen
1.7 (1.3)
Sonstiges
Gewicht3.5Wert
4000
TP?
Reparatur12,7-mm-Pistol
Einhand-Waffen NotreparaturNotreparatur
Base ID0008f213
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die 12,7-mm-Pistole ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

Es handelt sich um eine Swiss SIG-Sauer 14mm Pistole die auf 12,7 mm Munition umgerüstet wurde. Sie wird vorwiegend zur Jagd und von Sport-Schützen für Ziel-Schießen verwendet. Sie wurde vor dem Großen Krieg von Europa in die USA importiert.

[1] Die Waffen wurden im Kampf in der Nachkriegszeit häufig genutzt, verschwanden aber mit der Zeit immer mehr aus dem Sortiment der gewöhnlichen Armee-Einheiten.

Charakteristiken[]

Die 12,7-mm-Pistole feuert und lädt wie eine 9mm Pistole, allerdings hat sie deutlich mehr Durchschlagskraft. Diese Pistole hat den zweithöchsten Basisschaden pro Sekunde aller nicht-Energie-Pistolen in Fallout: New Vegas. Sie wird nur von der einzigartigen .45-Pistole Ein Licht im Dunkeln übertroffen. Um die optimale Durchschlagskraft der 12,7-mm-Pistole zu nutzen ist ein Schusswaffen-Skill von 75 und eine Stärke von 7 erforderlich. Die Nachteile der Pistole sind ihre relative Ungenauigkeit und der höchste Waffenverschleiß aller Pistolen im Spiel, vergleichbar mit denen von Automatik-Waffen.

Haltbarkeit[]

Mit der 12,7-mm-Pistole, in perfektem Zustand, kann man insgesamt 395 Schuss Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 57 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS & JHP39557

Modifikationen

Varianten[]

Vergleich[]

Name Dmg/Shot DPS ATT/sec Proj # Spread Crit % Mult Crit Dmg Shots in V.A.T.S. Mag WG AP Cost DMG/AP Durability Value ATT REQ
12,7-mm-Pistole 40 110 2.75 1 1.1 x 1 40 1 7 3.5 17 3 395 shots 4000 Guns: 75 Strength: 7
Kleiner Teufel (ADW) fnvgraFNVGRA 45 146.3 3.25 1 0.9 x 2 55 1 7 3.2 15 3.2 595 shots 16000 Guns: 75 Strength: 7

Fundorte[]

Infos[]

  • Zusätzlich zur Standardmunition der 12,7-mm-Pistole kann noch Munition des Typs Hohlspitz verwendet werden.
  • Die 12,7mm Pistole hat die selbe Haltbarkeit wie die schlechteste 10-mm-Pistole. Sie kann 595 Mal abgefeuert werden, was 57 Magazinen entspricht, bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.
  • Die mittles Modifikation schallgedämpfte Variante macht von allen großkalibrigen Waffen den meisten Lärm, was in der Realität bedeuten würde, das umstehende Gegner oder Personen den Schuss trotzdem hören würden. Allerdings behandelt das Spiel die Waffe als voll schallgedämpft, was dem Spieler ermöglicht, trotzdem unerkannt zu agieren.

Hinter den Kulissen[]

  • Das Design entspricht der 14mm Pistole aus Fallout und Fallout 2. Der einzige Unterschied besteht darin, dass das Magazin nicht vor dem Griffstück eingeführt wird. Sie wird wie eine 9mm Pistole geladen. Der Ladeschacht sitzt somit im Griffstück.

Bugs[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Wenn man ein Save-Game aus dem Hauptmenü lädt und ein 12,7mm Pistole ausgerüstet hat, dauert die Nachlade-Animation doppelt so lang wie normal. Dies kann durch einen einfachen Wechsel zu einer anderen Waffe und zurück zur 12,7mm Pistole abgestellt werden.

Galerie[]

Referenzen[]

  1. ^ Scbuster.msg
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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