Fandom

Die Vault

10-mm-Maschinenpistole (Fallout 3)

7.133Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Diskussion0 Teilen
Mbox default.png
Reinigung (Problem: Bitte hilf uns, den Artikel zu übersetzen)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.
Icon disambig.svg
Für eine Übersicht von Modellen der Maschinenpistole in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Maschinenpistole.
10-mm-Maschinenpistole
10mm SMG.png
10mm SMG icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitKleine Waffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
7 (12.4)
SPS
70 (123.5)
SPS (nachl.)
37.1 (65.4)
Krit. Schd.
7
Krit.
%-Mult.
x0.1
Angr./Sek.
10AP20
Projektile1Streuung1.5
Munition & Nachl.
Munitionstyp10-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
30
Kapazität30
Nachladen
2.7
Sonstiges
Gewicht5Wert
330
TP250
Reparatur10-mm-Maschinenpistolen
Base ID00004321
xx003f72 (sim version)
xx00c06f (alloy steel)
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Kleine Waffe in Fallout 3.

Hintergrund Bearbeiten

Hauptartikel: Maschinenpistole
Sie wird als eine der besten Waffen in der Welt betrachtet. Der Einzelschuss ist akzeptabel, im Gegensatz zur 6520 Pistole, aber der (burst mode?) ist ausgezeichnet. Die MP9 ist einfach zu handhaben und kann Strafen austeilen wie keine andere Schusswaffe in ihrer Größenordnung. Demzufolge, ist es unter Leuten hoch populär, die eine mächtige, aber kompakte Quelle der Feuerkraft mit niedrigen Wartungsvoraussetzungen verlangen. Diese Waffe ist unter Freiberuf-Söldnern lebenswichtig, weil es Tod im Nahbereich erbrechen kann. Es ist bereits zu Beginn des Spiels eine hervorragende Waffe und kann unbewaffnete Feinde schrettern. Sie ist sehr tödlich auf kurze Distanz. Munition kann man fast überall finden.

Charakteristiken Bearbeiten

Die 10mm Maschinenpistole ist eine starke vollautomatische Schusswaffe auf mittlerer Distanz. Sie macht den meisten Schaden aller 10-mm-Waffen und kann überall im Ödland gefunden werden.

  • Aufgrund des großen Magazins und Schadens sowie der Streuung eignet sich diese Waffe perfekt auf kurze und mittlere Distanz gegen alle Arten von Gegnern.
  • Der größte Nachteil der Waffe ist ihre Streuung auf weite Distanz sowie ihr hoher Munitionsverbrauch außerhalb des V.A.T.S..
  • Die 10-mm-SMG kann 1186 Kugeln verschießen, bevor sie verschleißt. Das entspricht etwa 40 Magazinen.

Haltbarkeit Bearbeiten

The 10mm SMG can fire a total of about 1190 times, the equivalent of 40 reloads, from full condition before breaking.

Varianten Bearbeiten

  • Sydneys 10mm "Ultra" SMG - Relic hunter Sydneys weapon of choice, the Ultra SMG holds an astounding 50 10mm rounds in a single magazine, and deals more damage than the standard SMG.
  • Sim version Operation: Anchorage (Add-On)Operation: Anchorage (Add-On) - A sim-only version of the weapon which differs only in health, with a whopping 999,250 hit points. Essentially preventing the gun from ever degrading, well over 1500 rounds of ammunition can be fired without it degrading 1%. The weapon is not accessible outside of the simulation without the use of the Gary 23 exploit or console commands. It can be obtained in the sim through certain equipment packs on the equipment terminal.
Icon cut content.pngFolgendes basiert auf Fallout 3 Geschnittener Inhalt und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt.
  • 10mm Alloy Steel Submachinegun - Another version of the weapon was cut from the Operation: Anchorage add-on. Called the 10mm Alloy Steel Submachinegun, it is otherwise identical to the standard 10mm SMG.
Icon cut content.pngEnde der Informationen basierend auf Fallout 3 Geschnittener Inhalt.

Vergleich Bearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
10-mm-Maschinenpistole 7
7010x0.174201.41.5301190533066
Sydneys 10mm "Ultra" SMG 9
9010x0.194201.81.550926543086

Fundorte Bearbeiten

  • Im Depot der Nationalgarde kann man viele Maschinenpistolen finden. Sie sind jedoch in sehr schlechtem Zustand.
  • Several SMGs can be found inside the L.O.B. Enterprises building. There's one in the main floor's cafeteria, one on a box in the East Wing, and several in the Archives section. All are in poor condition.
  • Rivet City ausschließlich Sicherheitskräfte tragen eine.
  • Level 1 Outcasts and Brotherhood soldiers can carry either these SMGs, or assault rifles.
  • Many slavers carry this weapon. They can be found at the Lincoln Memorial or Paradise Falls.
  • Raiders können manchmal mit einer 10-mm-Maschinenpistole bewaffnet sein (speziell mit einem höheren Level).
  • Doc Hoff, Dukov, the Child slaver, Michael Masters, Murphy and Robert all carry a 10mm SMG.

Galerie Bearbeiten

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki