10-mm-Maschinenpistole
Sch./Angriff 19 (22.6 ) SPS 171 (284.9 ) SPS (nachl.) 95 (154.8 ) krit. Sch. 19 krit. % Mult. x0.08 Angriffe/Sek. 9 (12.6 ) AP 22 Projektile 1 Streuung 2.2
Mun. Type 10-mm-Patrone Mun./Schuss 1 Schuss/Mag. 30 Mun. Kapazität 30 Nachladezeit 2.7 (2 )
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas .
Beschreibung [ ]
Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine einhändige automatische Waffe. Obwohl sie theoretisch einen hohen Schaden pro Sekunde aufweist, teilt sie doch die Schwäche der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen aus Fallout: New Vegas , wo viel der theoretischen Leistungsfähigkeit von der Schadensschwelle des Ziels negiert wird. Dazu verliert die Waffe viel ihrer Wirkung durch die relativ große Streuung . Der Träger der Waffe muss sich also recht nah an seinem Gegner befinden, wenn die Maschinenpistole effektiv eingesetzt werden soll.
Ein weiterer Minuspunkt dieser Waffe ist der hohe Verbrauch an Munition . Diese Waffe "frisst" die 10-mm-Patronen förmlich. Ein Magazin von 30 Schuss wird in 3,3 Sekunden geleert.
Haltbarkeit [ ]
Die 10-mm-Maschinenpistole in Top-Zustand kann insgesamt 2495 Schuss Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 84-mal Nachladen.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Erw. Magazin Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard, HS & JHP 2495 84 2495 63
Modifikationen [ ]
Varianten [ ]
Zeit-fürs-Schläfchen Arsenal der Waffenschieber
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Angriffe in V.A.T.S. Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke 10-mm-Maschinenpistole 19 171 9 x0.08 19 3 22 2.6 2.2 30 2495 5 2370 474 50 5 10-mm-Maschinenpistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 19 171 9 x0.08 19 3 22 2.6 1.2 40 2495 5 4470 894 50 5 Zeit-fürs-Schläfchen fnvgra 22 220 10 x0.1 22 4 22 4 1.7 40 2495 5 8250 1650 50 5
Fundorte [ ]
Hinweise [ ]
Diese Waffe und die 9-mm-Maschinenpistole verlangsamen den Spieler nicht, wenn ausgerüstet.
Das Zielen kann schwierig werden, da die Zielvorrichtung ziemlich klein ist.
Galerie [ ]
10-mm-Maschinenpistole mit erweitertem Magazin
10-mm-Maschinenpistole mit dem Rückstoßdämpfer
10-mm-Maschinenpistole mit beiden Modifikationen
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .